【s10ダブル】Wお見通しスケスケ構築【最終789位】
さるさ(@salsasaucepoke)です、シーズン7以来の3桁フィニッシュできたため、シーズン10で使っていたパーティを記しておこうと思います。
使用構築
最終結果
メインロム:789位
サブロム:804位
[更新]
ポケモンホームの順位が更新遅かったみたいで誤っていましたため修正しました🙇♂️
個体紹介
特性:お見通し 持ち物:命の珠
性格:臆病
調整:161(6)-x-100-149(252)-100-192(252)
役割:サポーター
この構築1人目のお見通し。基本的に初手でホルードと一緒に出して上から圧力をかけていきます。
相手のスカーフやタスキを確認して立ち回りを決めます。立ち回り詳細は後述します。
特性:力持ち 持ち物:拘り鉢巻
性格:意地っ張り
調整:161(6)-118(252)-97-x-97-130(252)
役割:非ダイマエース
オンバーンと共に出してひたすら上から高火力の技を繰り出していく非ダイマエースです。そのため性格補正もかけて最大火力を確保。
その火力は凄まじく、ダブルダメージの地震でも
を叩き出し、オンバーンのダイジェットやダイホロウと合わせると2匹一気に持っていくことも少なくありません。1ターンで降参されることも結構発生しましたw
特性:お見通し 持ち物:進化の輝石
性格:呑気
調整:147(252)-89(s個体値29)-198(238)-x-153(20)-27(s個体値0)
技構成:ナイトヘッド 影打ち サイドチェンジ トリックルーム
役割:トリルサポート
この構築2人目のお見通し。トリル貼ったりサイチェンでアタッカーを守ったり。初手出し負けたときに受け出しに使ったりもしました。
オンバーンでお見通したあとサマヨールでもお見通しすることで、相手の持ち物がほぼ丸わかりになるため、不意のスカーフや弱保による負けを極力減らすことができます。
Aの種族値は30,31だとDMダダリンの弱保起動用に影打ちをしたときダメージが若干高くなってしまうので29にしてます。
特性:鋼使い 持ち物:弱点保険
性格:勇敢
調整:177(252)-201(252)-121-x-110-40(s個体値0)
技構成:グラススライダー ポルターガイスト アンカーショット 守る
役割:トリルアタッカー
使用率上位に制限が入った今期、ファイアローの追い風が流行るのは間違いないのでスイッチトリルは仕込んでおこうと思っていたのですが、今期のトリルを考えたときどうしてもバレルが邪魔をしてくることが想像できました。
バレルに左右されないアタッカーとして防塵シュバルゴと迷った結果、水への打点と弱保による制圧力がほしかったのと、だいぶ前にFFさんから理想ダダリンをもらってそのままにしていたのを思い出したのでダダリンを採用してみましたが、これが大当たり。
ブリムオンやAガラガラ、ナットレイ、ドサイドンなど環境の大抵のトリルアタッカーに対して強く出ることができてよかったです。
草技はパワーウィップとの選択になると思いますが、トリルとDMが切れたときに先制技にできるグラススライダーを採用しました。弱保前提なのでDM時の威力も気になりませんでした。
特性:炎の体 持ち物:防塵ゴーグル
性格:臆病
調整:191(244)-x-105(156)-155-125-147(110)
技構成:熱風 鬼火 怒りの粉 虫の抵抗
役割:粉&デバフで味方サポート
ラプラスキュワワー構築やリザ構築などホルバーンで対処できない相手に対して繰り出します。
大抵は隣を生かすために粉を使うか虫の抵抗でデバフをかましていきました。
努力値はネットで拾ってきたやつなのですが、最速ウーラオス抜きにしておいてもよかったかもしれません。
ウーラオス(連撃)
特性:不可視の拳 持ち物:拘りスカーフ
性格:意地っ張り
調整:176(6)-200(252)-120-x-74-149(252)
技構成:水流連打 インファイト 岩雪崩 蜻蛉返り
役割:ホルバーンが苦手な相手の対処
マニューラやアブリボンなどオンバーンより上からギミックを始動させてくる敵に対して投げ、スカーフ水流連打で先に落とすことを意識して入れました。
リザードンも構築全体として厳しいので、ガモスで粉撒きつつダイロックで倒す動きをよく取りました。リザ構築だと晴れにしたりトドンを並べたりで連撃ウーラオスを対策しがちなのでダイロックはかなり効果的でした。
立ち回り・選出
基本選出
先発: +
後発: +
相手に飛行や浮遊が1匹くらい、かつオンバーンより速いギミック始動ポケモンがいないならこれでいきます。
お見通しで相手の持ち物を見て、ホルードが相手より遅ければダイジェット+地震、そうでなければダイホロウ+地震を押します。
相手に飛行がいればオンバーンはDMせず、ホルードが開幕ギガインパクトなどしたのち後発DMダダリンに託します。
vsマニュ、アブリボン構築
先発: +
後発: +
ウルガモスで粉を撒きつつウーラオスの水流連打で始動役を倒していきます。ここさえ決まれば特に問題なく試合を進められます。
vs雨パorホルードが苦手そうなやつ+ファイアロー追い風
先発:+
後発:+
雨パや、地震で倒しきれないポケモンとファイアローが初手で並びそうならこの選出にします。
ガモスで粉を撒いてアローの挑発からサマヨを守りつつ、トリル貼って切り返していきます。
最後に
つい先日子供が産まれたため、今期を最後に3桁目指して潜るのはおしまいになると思います。
その前に強い構築をイチから組めてそこそこの結果が出せて良かったです。日々基本や立ち回りをたくさん学んで覚えて試したことで得られた成果なのかなと。
今期対戦してくださった方、ありがとうございました!😊
【s7ダブル】音と風と共に去りぬ【最終591位】
さるさ(@salsasaucepoke)です、シーズン7と日本一決定戦の予選で使っていたパーティを記しておこうと思います。
使用構築
最終結果
ランクバトル:591位
日本一決定戦予選:260位
構築経緯
エルフーンの嘘泣き+特殊技やドラパのダイホロウ+物理技が強いのだったら、嫌な音+物理技だって強いのでは?ということで嫌な音を上手く使えそうなスタッフを探したところ、オンバーンが追い風などもできて強そうだったので構築の軸にしました。
オンバーンの横で物理技を打っていくのはバンギラスとドリュウズにして、オンバーンが選出できなくても突破力があるようにしました。
個体紹介
オンバーン
特性:お見通し 持ち物:ロゼルの実
性格:臆病
調整:192(252)-x-100-x-101(6)-192(252)
技構成:嫌な音 追い風 怒りの前歯 蜻蛉返り
役割:サポーター
ポケモンホーム情報では使用率110位前後でしたが、もっと流行ってもおかしくないスペックはあると思います。
- s123で現環境ではかなり速い
- 特性のお見通しで持ち物アドが取れる
- 悪戯心を除いて最速で追い風が打てる
- 怒りの前歯で問答無用でHPを50%削れる
- 嫌な音で横の物理アタッカーをサポートできる
- 蜻蛉返りでバンギの弱保を発動できる
持ち物はかなり悩みましたがロゼルの実にしました。キッスの急所マジシャをダブルダメージで耐えられるようになります。他の候補としては、怒りの前歯と嫌な音の命中率が気になるなら広角レンズもありかなと思います。
バンギラス
特性:砂起こし 持ち物:弱点保険
性格:意地っ張り
調整:194(150)-204(252)-130-x-120-95(108)
技構成:岩雪崩 鬱憤ばらし 馬鹿力 守る
役割:ダイマエース
調整は追い風下でエースバーン抜きです。
バンドリだとエースバーンをめちゃめちゃ呼ぶのですが、追い風ダイロックでダイマエースバーンをピッタリ確1にできます。
ドリュウズ
特性:砂かき 持ち物:命の珠
性格:陽気
調整:185-187(252)-81(6)-x-85-154(252)
役割:ダイマエース②
普通のドリュウズです。
バンドリはウインディガオガエンを呼びやすいので、威嚇もらってもこの二体をダイアースで確1にできるように命の珠を持たせています。
イエッサン♂
特性:サイコメイカー 持ち物:気合のタスキ
性格:臆病
調整:136(6)-x-75-157(252)-115-161(252)
技構成:ワイドフォース マジカルフレイム 封印 トリックルーム
役割:対格闘、対トリル、フィールド書き換え
格闘対策なのは勿論、バンドリはゴリランダーも呼びがちなのでフィールドを取れるように入れました。
sが95あるのがとても偉くて、ダブルのsレベルでしたらかなりの相手に上が取れるので、上からワイドフォース打ってるだけで強かったです。新技のなかでこれだけ抜きん出て強いと思います。
マジフレはサイチェンあたりと選択になると思いますが、ナットやガアへの打点はなるべく持ちたかったのでマジフレにしました。
ウインディ
特性:威嚇 持ち物:オボンの実
性格:臆病
調整:188(180)-x-101(4)-129(70)-101(4)-161(252)
技構成:火炎放射 バークアウト 鬼火 守る
役割:デバフで味方サポート
ずっと愛用しているウインディ。型はじーん(@zeen172M)さんの構築から拝借しました。
hbは陽気ドリュの地震耐え、cはGダルマを放射で確1だそうです。
【S2ダブル最終4位】じゃくてんほけんドリュウズ+トゲキッス | リバティノート
特性:鉄のトゲ 持ち物:食べ残し
性格:腕白
調整:181(252)-114-201(252)-x-137(6)-25(個体値0)
技構成:ボディプレス 宿り木の種 鉄壁 守る
役割:クッション、物理方面への詰め筋
こちらもずっと愛用しているナットレイ。最近対策が薄くなってきてるのでまた刺さってました。
ただ、バンドリナットだとブシンが厳しすぎるのでキッスとかの方が安定しそうに思います。
立ち回り・選出
今日日先発バンドリに弱い構築は上位帯にはそんなにいませんが、それでもバンドリがパーティに入っていると相手は先発バンドリを考慮して選出してきます。(それを強いるのもバンドリの強いところかなと)
バンドリを考慮した選出、というのは
- 威嚇
- 格闘
- ゴリランダー
- 天候パ
- 追い風
- トリル
あたりかなと思います。
それらに対してどう選出・立ち回っていたかまとめておきます。
vs威嚇
ガオガエンやウインディ入りにはこのように選出していました。バンドリで投げて両方に威嚇が入るとかなりディスアドになってしまうので、片方だけ投げて威嚇元を倒してしまいます。
オンバーンはドリュウズが横なら蜻蛉でバンギに繋がるか嫌な音、バンギが横なら蜻蛉をバンギに打つか追い風を選択します。
嫌な音や追い風、怒りの前歯を打つと相手は嫌がってオンバーンを狙ってきますが全く問題ありませんので、さっさと倒されてもらいましょう。
vs格闘
ルカリオのような高速格闘の場合はウインディ先発で鬼火を撒き、イエッサン♂のワイドフォースで上から倒すことを狙います。(ルカリオは同速ですが)
ローブシンのような鈍足格闘の場合は後発に置かれやすいのでイエッサン♂を大事に取っておきます。砂ターン管理も大事で、砂が切れた後にイエッサン♂を出せるようにします。
vsゴリランダー
後発: バンギラス + イエッサン♂
初手ゴリラが多いのでドリュナットで投げ、ナットが横にも強ければ鉄壁を積みつつドリュダイアースで要塞化していきます。
ナットがゴリラの横に弱ければイエッサン♂に引いてフィールドを取るかバンギに引いて上から殴っていきます。
vs天候パ
後発: バンギラス + イエッサン♂
基本はこれになります。
初手でナットをバンギに引いて天候を取り、そのまま暴れます。相手が初手で天候を取ってこなかったとしてもナットのが大抵遅いので、ナット→バンギでほぼ確実に天候が取れます。
vs追い風
先発: ウインディ + イエッサン♂
ウインディで相手にデバフを入れつつ、イエッサンでトリルを貼ります。
エルフバーンであればトリル後に鬼火を入れやすくなりますし、ナットを要塞化することでかなりアドが取れます。
この戦い方に気づくのが遅すぎて、かなり取りこぼしが多くなってしまったのが反省点です。
vsトリル
サマヨ単体の場合、オンバーンの嫌な音+バンギダイアークでさっさと倒します。
イエサマなど、指で吸われる並びが来そうならイエッサンを選出して封印します。イエッサンの封印は上位帯でもあまり考慮されてなかったように思います。(考慮してもどうしようもない、というのもありますが)
トリラーを潰したら後はバンドリで蹂躙します。
最後に
この構築は結構気に入っており日本一決定戦予選はかなり自信があったのですが、立ち回りに至らないところが多々ありました。本気でやったぶんだけ悔しいので、もっと強くなれるよう精進したいですね。
(とりあえず来期は環境に慣れるところからですが……)
今期対戦してくださった方、ありがとうございました!😊
【s6ダブル】手助けスイッチ【最終933位】
さるさ(@salsasaucepoke)です、シーズン6お疲れ様でした。
今期はなかなかハードなシーズンでしたが、なんとか3桁滑り込めたので記念にまとめておきます。
使用構築
息抜きにやってたシングルが酷い
構築経緯
前期のパーティはドラパと取り巻きで攻めるタイプだったので、単体で見た時の火力が不足しているのが悩みでした。
ダイマエースに圧倒的火力をもたらす方法として定番の弱保&味方殴りを試していたのですが、指で吸われたりバレやすかったりでイマイチしっくりきませんでした。
そこで行き着いたのが「手助け」でした。覚えるポケモンが多いので読まれにくく、また妨害を受けにくいのがポイントです。
誰で手助けして誰をエースにするか試行錯誤していたところ、キヌガワさんあたりの配信で珠ホルードに手助けを使っている相手が印象的だったので採用してみました。
その後、ちゃんなーさんのs5構築記事を見つけて自分なりに現環境に合わせてアジャストしたのが今回の構築です。
個体紹介
特性:お見通し 持ち物:進化の輝石
性格:呑気
調整:147(252)-x-198(238)-x-153(20)-27(s個体値0)
役割:手助けとトリル貼り
今回の過労死枠。ひたすら手を叩いて、エースが倒されるタイミングでトリルして、またひたすら手を叩く人。
耐久調整に何か意味があった気がしたが思い出せません。
特性:力持ち 持ち物:命の珠
性格:意地っ張り
調整:161(4)-118(252)-97-x-97-130(252)
技構成:ギガインパクト 10万馬力 雷パンチ 冷凍パンチ
役割:ダイマエース
手助けを絡めることでダイマポケモンですら一撃で持っていけるパワーがウリです。
技はダイジェットが欲しいときが結構あったので、冷凍パンチを飛び跳ねるにしても良かったと思います。
特性:強運 持ち物:ピントレンズ
性格:控えめ
調整:187(212)-x-115-173(140)-135-120(156)
技構成:エアスラッシュ マジカルシャイン 熱風 この指とまれ
役割:ダイマエース②
参考元の記事にもありますが、サマヨと並べるとトリル補助要員にしか見えないので、ダイマ切って手助けダイジェットでかなりイージーウィンを拾えることが多かったです。参考元では晴れパ対策で原始の力にされていましたが、晴れパ要素を組み込んだのでむしろダイバーンになる熱風のがよかったです。
特性:潤いボイス 持ち物:オボンの実
性格:控えめ
調整:180(196)-x-98(30)-195(252)-136-84(32)
技構成:ハイパーボイス ムーンフォース ハイドロポンプ 守る
役割:補完枠
ホルードに対してガオガエンやウインディがよく出てくるので牽制用に入れていたが全然牽制できなかったのでミロカロスの方が良かった説。晴れパとのシナジーが悪い点もありほとんど選出しなかったが、出すにしても後発かつ非ダイマなのでハイドロカノンではなくポンプを採用。
sは甘えたバンギをあわよくば抜けるまで振った。
特性:日照り 持ち物:木炭
性格:冷静
調整:177(252)-x-160-150(252)-91(4)-22(s個体値0)
技構成:噴火 熱風 大地の力 守る
役割:トリルエース
先発ダイマで暴れきったあと、サマヨがトリル貼ったら出します。月並みですが晴れ下の手助け噴火の威力は大変なことになっており、終盤のお掃除に大変役立ちました。
特性:葉緑素 持ち物:気合のタスキ
性格:控えめ
調整:165(78)-x-103-167(252)-120-123(180)
技構成:リーフストーム ヘドロ爆弾 大地の力 眠り粉
役割:晴れエース
普通のフシギバナです。
sは252振るのもアリですが、少し耐久に振っておいた方がタスキといえどよかったです。
粉警戒でゴーグルキッスが出てきがちですが、手助けヘド爆で落とすことができるので問題ありませんでした。
立ち回り・選出
基本選出
先発: +or
後発: + @
基本はこれでした。刺さってそうな方で初手ダイマして場を荒らし、エースが倒されるタイミングでサマヨがトリル→後発のコータスで手助け噴火🌋連打、といった形です。
バンドリ、ラプラス、水ロトム、ジュラルドンあたりはホルード、
ドラパや上記以外はキッスから入るようにしていました。
vsドラパキッス
先発: +
後発: +
キッスに手助けヘド爆を打ちます。
次のターンはサマヨをコータスに引き、ドラパ側に眠り粉を撒きます。比較的安定して狩ることができます。
vs晴れパ
先発: +
後発: +
正直厳しいので、フシギバナにダイマ切って誤魔化していきます。コータスは守るから入って相手のフシギバナのダイアースでワンパンされるのを避けます。
vsセキタンザン
先発: +
後発: + @
残念ながらアシレーヌには囮になってもらい、トリルを貼ってホルードでなんとかします。
相手的にはアシレーヌにダイマ切られるとc2↑ダイソウゲンも耐えられるので引くパターンもありますが、それならそれでこちらのアドになります。
最後に
incもこれで臨み、まあまあ勝てました(14-5)。家庭の都合で全試合できなかったのが悔やまれますが構築のパワーはあったと思います。
ただ、終盤になるにつれホルキッスが対策され始め、こちらの手助けダイマ攻撃にうまくダイウォールを挟まれる展開が多くキツかったです。
また、トリル以外のs操作がないのも不安定になりがちで、トリルターンを稼がれると弱い点も改良の余地がありそうです。
瞬間最高は5/27時点で1777、最終は1775でした。
前期越え(884位)はなりませんでしたが、二期連続で3桁に乗せることができて自信がつきました。
来期(もう今期だけど)こそは最高順位更新目指して頑張ります。
ちなみにエースバーンはダブルではそこまでではないと思っています。
こちらは欠伸ループに入っていたところに火傷をわざと引いてループを切ってくれるだけでなく、リアルタスキ→痛み分けで盤面打開した神ポケモンです
【s5ダブル】美しいドラパと私【最終884位】
はじめまして、さるさ(@salsasaucepoke)と申します。
これまではシングルバトルを中心に楽しんでいたのですが、s4でダブルを始めてみたところシングル以上の戦略性と面白いギミックの数々に惚れ込み、ドップリはまってしまいました。
今期は目標としていた最終3桁を達成できたので自分の思考を言葉に残しておきたいと思います。たいした順位ではないですが、これからダブルを始める方などの参考になれば幸いです。
※ダブル玄人の方には当たり前のことが書かれてると思うのでスルーしてください
使用構築
構築経緯
とある日の深夜、日課の経験飴集めのために適当なレイドに潜っていたところ偶然色違いのドラパルトをゲットできました。
元々ドラパは好きだったので、せっかく捕まえたこの美しいドラパを軸にしていきたいと思ったのが発端です。
ドラパはジェットで味方のsをあげたり、ドラグーンやホロウでデバフをかけたりするのが強いので、コンセプトを隣に置くポケモンを臨機応変に変えて攻めるにしました。
ちっちゃい手足が可愛い
残りの取り巻きですが、個人的にダブルの構築は
①ダイマエース
②ダイマしないアタッカー
③サポーター
のバランスが大事と考えています。
今回のドラパは①なので、それに合うように残りを埋めていきます。
まず真っ先に入れたのは②にトゲキッスでした。
ダブルだとキッスは①か③の役割を担うことが多いですが、私は常々キッスはてんめぐ型が強いと思っていて、今回はダイマさせずドラパのジェットに乗っかって攻撃するアタッカーにしました。(もちろん指もします)
特に一般的なドラパだとキツいアイアントに対してドラパ:ジェット→キッス:アイアントの上から熱風というムーブができて強かったです。
次にもう一人の①を考えました。ドラパが苦手なのは「フェアリー勢」「セキタンザン」「ラプラス」あたりなので、比較的強く出られるタスキドリュウズにしました。
(ラプラスには相性上不利ですが、後述の立ち回りでカバーします)
水打点が欲しかったのと、ドラパ側に飛んでくるダイドラ、ホロウを吸える勝ち気ミロカロスを③に、
ここまででナットに完封されるので炎打点、兼デバッファーとしてウインディを③に、
最後に水、氷タイプに対して引き先が欲しいのと、トリルへの抵抗ができていなかったので、ナットレイを③に入れて構築が完成しました。
個体紹介
ドラパルト
特性:クリアボディ 持ち物:弱点保険
性格:意地っ張り
調整:180(134)-181(196)-101(44)-x-96(4)-179(132)
技構成:ドラゴンアロー ゴーストダイブ 空を飛ぶ 守る
役割:ダイマエース、囮(おとり)
sはアイアント抜き、陽気球ドラパのダイホロウを高乱数耐え、残りをaに回しました。…と思ったら、中乱数耐えになっていました😅
aからあと50ほどbに回した方が良かったです。
立ち回りの方で解説しますが、囮としての役割も持っています。
特性:天の恵み 持ち物:ぼうじんゴーグル
性格:控えめ
調整:192(252)-x-116(10)-168(100)-135-119(148)
技構成:エアスラッシュ マジカルシャイン 熱風 この指とまれ
役割:全体攻撃アタッカー、兼サポート
s↑でアイアント抜き、cはh6振りダイマアイアントを熱風で確1まで振り、残りを耐久に回しました。
フシギバナなどの眠り粉でドラパが眠らされるのを防ぐためにぼうじんゴーグルを採用しています。
砂や霰が効かないのも地味に場持ち性能が上がって良かったです。
特性:型破り 持ち物:気合のタスキ
性格:陽気
調整:185-187(252)-81(6)-x-85-154(252)
技構成:アイアンヘッド 10万馬力 岩雪崩 守る
役割:ドラパの横で殴るorバフアタッカー
火力が欲しかったのでas振り切り。月並みですが、ドラパのホロウでbを下げて攻撃できると強いです。
場合によってはダイマして横のポケモンのbやdをあげていきます。
特性:勝ち気 持ち物:空振り保険
性格:控えめ
調整:191(164)-x-113(108)-165(238)-145-101
技構成:濁流 とぐろをまく 催眠術 自己再生
役割:威嚇受け、ダイマ潰し
よくある催眠ミロです。
ドラパがヘイト買ってる横でとぐろ巻きます。
とぐろ巻かないと命中不安なのが悩みです。ハマれば強いですが安定感には欠けます。
特性:威嚇 持ち物:オボンの実
性格:臆病
調整:188(180)-117-101(4)-129(70)-101(4)-161(252)
技構成:火炎放射 バークアウト 神速 守る
役割:デバフで味方サポート
当初ガオガエンを使っていましたが、鉄壁ナットが流行っていて物理は厳しかったのと、遅いのが使いこなせずウインディを採用。型はじーん(@zeen172M)さんの構築から拝借しました。
hbは陽気ドリュの地震耐え、cはGダルマを放射で確1だそうです。
神速と鬼火は迷いましたが、先制技持ちが一人もいないので神速にしました。タスキで耐えたエルフーンを狩れるので良かったと思います。
特性:鉄のトゲ 持ち物:食べ残し
性格:腕白
調整:181(252)-114-201(252)-x-137(6)-25(個体値0)
技構成:ボディプレス 宿り木の種 鉄壁 守る
役割:クッション、物理方面への詰め筋
どなたかの構築記事で見つけた型。ラプラスやブリムオンなどと対面してしまったドラパの引き先になります。
ドリュやミロで炎打点を切ってしまえばそうそうやられません。こいつ1人で1vs3の状況をひっくり返すのが何回かありました。
立ち回り・選出
構築の項目で書いた①②③を考え、相手の①が初手に飛んでくる前提で選出していきました。相手に初手ダイマでアドを取られた状態で巻き返せるほどまだ上手くないからですw
基本選出
先発:+or
後発:or+
ドラパ+相手に刺さりそうな方を入れます。
後発には炎、格闘が多くなければ引き先としてナットをつれていきます。
vsドラパキッス
先発:+
後発:+
ドラパをナットに引き、ドリュでキッス側にダイスチルを撃ちます。
ドラパが舞ってもbはトントンですし、攻撃してきてもドラパ側なのでナットでいなせます。
一応裏に指持ちのキッスを控えておき、万一ドラパが残っても倒せるようにしておきます。
vsバンドリ
先発:+
後発:+
威嚇でaを下げつつウインディをナットに引きます。
ドラパでバンギ側にドラグーンを撃ってさらにaを下げていなしていきます。
vs晴れバナ
先発:+
後発:+
眠り粉がウザすぎるのでキッスで指してドラパでバナにジェット撃って確1で持っていきます。仮にタスキでも、次ターンは準速バナならドラパが抜けてるので倒せます。コータスのメガネ晴れ噴火をキッスは確定耐えするので、その後も比較的有利に立ち回れます。
vsエルフーン入り
先発:+
後発:+
隣は大体リザかジュラなので、リザならドラパ:ダイホロウ、ドリュ:タスキで耐えて雪崩でいけます。ジュラならドラパをナットに引き、ドリュでダイアース撃ってDをあげていきます。
vsセキタンザン
先発:+
後発:+
フンセキ撃ってきがちなので、ドラパをナットに引いてミロでダイストリーム撃ちます。仮にミロ側にフンセキが飛んで来ても半分しか効きません。
呼び水持ちがいたらかなり厳しくなります。
vsキョダイラプラス
先発:+
後発:+
先発をドラパドリュにすることで、大体はドラパ側にセンリツを撃ってくると思います。そこでドラパをナットに交代し、ドリュでダイアースを撃ってDをあげつつ宿り木で誤魔化していきます。
(初手でドリュ側にダイストされても半分くらいしか入りませんし)
あとは守るや鉄壁を絡めつつベールターン枯らせば大丈夫です。
vsイエサマ
先発:+
後発:+
やめてほしいです😭
どうやってもトリルを阻止できないので諦めてイエッサンを眠らせて雪崩でお祈りします。大体控えにドサイかブリムオンがいますが、この並びならそこそこなんとかなります。
サマヨのサイチェンはさらにやめてほしいです😭
vsリザピッピ
先発:+
後発:+
結構ケースがあります。
まず、初ターンこちらは問答無用でリザ側にダイホロウを撃ち、ドリュで雪崩を撃ちます。
●初ターン、リザがジェットでピッピが指の場合
次ターンはドラパがピッピ側にジェット、ドリュで守ります。恐らくドリュ側にゴクエンしてきますが耐えられます。
ドラパのジェットをピッピは乱数耐えしてきますが、耐えたら次ターンに再度ピッピにジェット、ドリュが雪崩でリザもろとも倒せます。
●初ターン、リザがゴクエンの場合
ドリュは倒されますが、次ターンにミロで濁流すれば倒せます。手助けダイソウゲンだとミロがやられるので、しっかりリザ側にホロウを撃ちます。
最後に
s5はなんだかんだ強力なポケモン詰め込んだ形になったので、s6では新しい構築を作って今期越えを目指したいと思います。
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